Sampik.ru » Новости игрового мира » Sony патентует технологию отслеживания мимики лица и расположения носа игрока с помощью PlayStation VR

Sony патентует технологию отслеживания мимики лица и расположения носа игрока с помощью PlayStation VR

В сети обнаружен патент на следующую ревизию PSVR. Сайт MP1st сообщает, что Sony Interactive Entertainment регистрирует устройство с отслеживанием движений лица и расположения носа пользователя.

Метод рендеринга сцены виртуальной реальности (VR), видимой через дисплей, устанавливаемый на голове. Он включает в себя обнаружение взгляда пользователя с помощью одного или нескольких датчиков, расположенных в корпусе устройства, а также захват изображения рта пользователя с использованием одной или нескольких камер, расположенных в гарнитуре. При этом захват включает в себя движения рта.
Метод также включает создание виртуального лица пользователя с виртуальным движением глаз и рта. Метод включает в себя создание аватара пользователя в VR с воссозданным виртуальным лицом. Аватар пользователя доступен для просмотра другому пользователю, имеющему доступ. Выражения лица и движения рта пользователя предоставляются другому пользователю только при надетом шлеме, а виртуальное лицо — без.

Как обычно, к описанию прилагается схематичная картинка, на которой можно увидеть захват датчиками гарнитуры положения носа и рта пользователя, а также отслеживание направления  взгляда.

Sony патентует технологию отслеживания мимики лица и расположения носа игрока с помощью PlayStation VR

В патенте также упоминается, что игроки смогут увидеть часть своего собственного носа в виртуальной среде, расположенного так же, как в реальности.

Изображение носа пользователя в сценах, полное или частичное, позволяет ему лучше прочувствовать контент виртуальной реальности. Если нос пользователя не проявляется в должной мере, хотя бы частично, внешний вид пользователя или восприятие им сцен виртуальной реальности будет менее естественным. Таким образом, благодаря данной интеграции в те места, где пользователь ожидает увидеть, по крайней мере, часть своего носа,  реакции мозга пользователя станут более естественными, поскольку ему не надо мысленно отфильтровывать нос.

Возможно, всё это делается для того, чтобы в виртуальной среде игроки видели очень детализированных аватаров.


Технология отслеживание выражения лица через шлем уже была протестирована другими компаниями, производящими гарнитуры для виртуальной реальности. Одной из них является Veeso, которая в 2016 году опубликовала видео, демонстрирующее данную технологию. Также с этим давно экспериментирует Facebook.


Смотрите также