SkyGfx — это мод, который переносит графику с PS2, Xbox, LCS, VCS и Mobile в GTA San Andreas для ПК.
Мод настоятельно рекомендуется тем, у кого плохой ПК и нужен графический мод, который не тормозит. Или просто прочувствовать классический стиль (PS2), или современный стиль (мобильная версия)… Или все это смешать!
Это также полезно для исправления графических ошибок ГТА Сан Андреас. Например, исправление прозрачности деревьев и других объектов.
SkyGfx включает в себя отражения для автомобилей из PS2, Xbox, Spec, Neo, LCS, VCS, Mobile и Env: Neo, Mobile и Env — это отражения в реальном времени, которые реалистично отражают карту вокруг. Гораздо лучше и легче, чем ENB. В SkyGfx Extended у вас могут быть отражения, которые захватывают больше или меньше деталей (для лучшей производительности).
Совместимость с серией ENB: рекомендуется серия ENB 0.075 или старше. К сожалению, новые вызывают ошибки.
Извлеките папку "SkyGFX" в папку ModLoader.
------- ВВЕДЕНИЕ:
Конфигурация, присутствующая в файле "skygfx1.ini", загружается при входе в игру.
skygfx1.ini = Современная конфигурация — ПК с исправлениями и улучшениями
skygfx2.ini = Конфигурация PS2 — PS2 без размытия и с некоторыми исправлениями
skygfx3.ini = Конфигурация ПК — стандартный график ПК
skygfx4.ini = Мобильная / Пользовательская конфигурация — Мобильный с исправлениями и улучшениями
skygfx5.ini = аппаратная конфигурация PS2 — точно имитирует графику PS2, включая более старое оборудование
skygfx6.ini = пользовательская конфигурация VCS — экспериментальная
Нажмите F10, чтобы изменить настройки ("skygfx2.ini", "skygfx3.ini" и т.д. Вплоть до "skygfx9.ini").
Нажмите F11, чтобы перезагрузить файлы .ini.
Клавиши настраиваются в "keySwitch" и "keyReload".
Если поставить ";" в начале строки или не оставлять значения, эта опция будет отключена.
Не все настройки можно отключить во время игры.
---- Проблемы:
- Мод вызывает лаг (потерю FPS):
Измените "vehiclePipe" на PC, PS2, Spec или Xbox для повышения производительности.
Или понизьте качество карты env: уменьшите "envMapSize" примерно до 128 или 64, а "envMapFarClipMult" примерно до 0,5 (половина).
Оставьте "dualPass=0".
Исправление прозрачности очень хорошее и рекомендуемое, но оно работает медленно на слабых ПК.
Если вы используете конфигурацию PS2, установите "radiosity=PS2" вместо "radiosity=Shader" (опция "Шейдер" дает лучшие результаты, но тяжелее).
Помните: этот мод полностью настраиваемый, параметр "3" - это ПК с выключенным всем, поэтому его использование в принципе ничего не делает в вашей игре, вы можете скопировать его на место "skygfx1.ini" и включить там все, что захотите.
- Не работает в SAMP:
Отключите (;) "buildingPipe" в .ini и используйте SAMP Graphic Restore
- Некорректно работает с серией ENB:
Замените "skygfx1.ini" на папку "(настройки)\(совместимая с серией enb)". Таким образом, будет только несколько исправлений и дополнений, которые работают с ENB.
- Сбой при использовании Shadows Extender:
Отключите (;) функции "pedShadows" и "stencilShadows".
- Мод отображает объекты слишком яркими:
Отключите (;) "explicitBuildingPipe" (здесь он уже отключен по умолчанию, поскольку его единственная функция - вызывать ошибки).
- Вся карта слишком яркая:
Установите "ps2Modulate=0" в файле .ini.
- Мне ничего не помогло:
Рекомендуется переименовать (или скопировать все содержимое) из "skygfx2.ini" в "skygfx1.ini". Таким образом, мод загрузит оригинальную графику ПК (с небольшими изменениями).
Возможно, у вас какой-то несовместимый мод. Вы можете попытаться определить, какая из них, или просто настроить файл, медленно, как вам нравится, пока не обнаружите, какая функция несовместима.
---- Часто задаваемые вопросы:
- Автомобильные размышления:
Имя конфигурации в .ini - "vehiclePipe". В самой строке есть названия опций.
- Мне не нравится оранжевая окраска:
Отключите или измените опцию "ColorFilter" для ПК или мобильного устройства.
- Тени не меняются в игровом меню:
Отключите функции "pedShadows" и "stencilShadows" в .ini (поставьте ; в начале строки, чтобы отключить отключение теней)
- Отключите размытие:
Найдите все "размытие" ("blurLeft" и т.д.) в файле .ini и установите все "0".
- Исправлена альфа/прозрачность:
Настройка "dualPass" значительно улучшает альфа-прозрачность при низкой потере кадров в секунду.
Кроме того, используйте "zwriteThreshold=200" (уже включено по умолчанию, за исключением аппаратных настроек PS2).
Не используйте больше "200", так как это приводит к другим ошибкам.
- Отражение "Neo" слишком синее:
Уменьшите значение параметра "Неошинность" примерно до 0,5 или меньше.
- Солнце все еще маленькое:
Вы можете увеличить размер Солнца различными способами, например, с помощью MixSets (функция SunSize) https://sampik.ru/mody/1025-mixsets-v4.html.
- Подробные карты размыты или уродливы:
Отключите его с помощью "detailMaps=0" или загрузите и установите "HD details" из MixMods, что важно для HD текстурных пакетов.
- Исправлен повторяющийся рисунок текстур:
Это параметр "stochasticTexturing=1" в .ini, который уже включен по умолчанию в grass, concretes и т.д. Информация: https://www.mixmods.com.br/2022/03/shader-stochastic-gta-sa/
Чтобы использовать это в новой текстуре, укажите "stochastic=1" в строке текстуры в модуле "models/texdp.txt" (только текстуры карты).
---- SilentPatch & Timecycle
Рекомендуется использовать SilentPatch.
Для правильной графики PS2 используйте переименование вашего "data\timecycp.dat" в "timecyc.dat", чтобы использовать его в качестве временного цикла (нет причин не делать этого, лучше с исправлениями ошибок).
Или удалите ; из строки usePCTimecyc=1 внутри файла skygfx ini.
---- Транспортные средства:
Отражение PS2 не очень хорошо работает на оригинальных транспортных средствах для ПК (добавляет слишком много отражения).
У вас есть возможность загрузить переделанные транспортные средства для PS2 из публикации: https://www.mixmods.com.br/2021/06/sa-skygfx/
Возможно, вы захотите загрузить другие моды для исправления транспортных средств.
(Расширенная v1.5) 25.03.24
- Исправлено положение отражений кубической карты/окружения (используется в автомобилях): теперь вместо положения игрока используется положение камеры, что имеет гораздо больше смысла и так работают почти все игры (включая GTA V). Позволяет лучше использовать отражения, например, для имитации дождевых луж.
- Дополнительные исправления для texdb.txt: добавлен стохастик в LOD крыши здания, удалены некоторые смеси, которые содержали ошибки.
- Добавлен zwriteThresholdPed: позволяет настроить альфа-коррекцию для людей (также относится к парашютам).
- Теперь люди/скины (включая парашюты) записываются в zbuffer, что исправляет шнур парашюта и, возможно, некоторые моды скинов, использующие альфу.
- Теперь Mobile_details.txd больше не имеет альфа-канала, что немного оптимизирует его и дает возможность без проблем редактировать его в MagicTXD.
(Расширенная v1.5) 03.10.22
Добавлен шейдер ветра: то же решение, что и в современных играх, реалистичная и оптимизированная симуляция глобального ветра, интегрированная с игровым ветром, работает на любом объекте карты. Для модов, адаптированных к эффекту ветра, требуется только файл .dff. Я адаптировал Original HQ Palms, и вижу Wind Project.
Некоторые исправления и улучшения в «texdb.txt».
Небольшие улучшения в моде. Файл .ini не был изменен.
(Расширенная версия 1.4) 22.07.22
Исправлен ошибочно активируемый стохастик на текстуре ландшафта.
(Расширенная версия 1.4) 17.07.22
Исправлены дополнительные текстуры, не использующие «zwriteThreshold» с предыдущей версии.
Исправлен ошибочно активированный стохастик на текстуре под мостом СФ.
Теперь настройка графики для ПК действительно идет со всем отключенным.