Модификация, которая оптимизирует текстуры карты ГТА Сан-Андреас, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20-30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
San Andreas работает с файлами ".txd", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон ".dff" использует только один файл ".txd". Когда более одного файла ".txd" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура "ws_rooftarmac1" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного ".txd" и переместил их в общий ".txd" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в "GTA IV: txdp". Например, текстура "ws_rooftarmac1", которая раньше повторяла более 100 файлов ".txd", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.
21.09.21 v3.0
- Исправлены все проблемы с заменой текстур (из-за одноименных текстур).
- Теперь мод поставляется в файлах .img, чтобы избежать лагов.
- Теперь включает все игровые текстуры с mipmaps.
- Теперь включает в себя все текстуры транспортных средств, оружия, пешеходов и радаров c PS2 версии, преобразованные с помощью Magic.TXD, что означает меньше артефактов сжатия и исправлены некоторые ошибки порта ПК версии (например, реквизиты Maverick и Skimmer pro SilentPatch).
21.08.21
- Исправлена непрозрачность текстуры воды в бассейне.
21.08.21
- Исправлена последняя версия мода, идущая с файлами LOD .txd с текстурами высокого разрешения (что уменьшило оптимизацию мода).
- Исправлена окраска текстуры камня и удален плохой римейк исходной текстуры аллеи в игре.
- Добавлено несколько новых исправлений текстур, в основном для LOD (текстуры с низким дальним обзором), особенно для LOD улицы, которая изначально показывала остатки текстур для PS2.
- Мод уходит от своей первоначальной цели (которая заключалась только в оптимизации), поэтому мы с Джессикой переносим этот мод в новый проект под названием «SA Definitive Map», который добавляет все исправления карты в один мод.
04.08.21 v2.0
- Теперь оптимизация доступная для всей карты.
- Исправлены исходные "txd" для Лос-Сантоса, которые из-за ошибки не удаляли «BLOCK» и «BLOCK2».
- Исправлено отсутствие текстурированного Лас-Вентураса в предыдущей версии.
- Теперь включает оригинальные текстуры шрифтов HD по всему Сан-Андреас! (только снаружи) Но изменен до 256 или 512, поэтому он не становится тяжелым и не нарушает графический рисунок игры. Это оригинальные текстуры с более высоким разрешением, присутствующие в самом San Andreas, Vice City и GTA III из Xbox, Manhunt и нескольких других источников, найденных после месяцев исследований. Сотни текстур заменены на более качественные.
- Мод полностью воссоздан Джессикой Натальей и включает в себя все текстуры gta3.img с MIP-картами. Лос-Сантос теперь разделен на большее количество регионов, на практике оптимизация дала аналогичный результат.
- Добавлены текстуры пешеходов, транспортных средств, оружия и радаров для PS2. Редактировать 10:00: Исправлен пешеход без текстуры.
Файлы .img в [папка с игрой]/models/
далее
Для одиночной игры:
Файл "SA Optimized Map.ide" в \data\maps\
Открыть файл \data\gta.dat и вписать строчку - IDE DATA\MAPS\SA Optimized Map.ide
Для мультиплеера SAMP:
Скопировать содержимое файла "SA Optimized Map.ide" и вставить в самый конец файла \samp\SAMP.ide